游戏介绍:
Take-Two 老板 Strauss Zelnick 表示,《GTA 在线模式》具有微交易和货币模型,但其设计目的并不是为了获取价值。
此前,《GTA 5》自发布以来已售出 3250 万份的消息曝光后,我发表了一篇激烈的评论博客,探讨了 EA 重新启动的《地下城守护者》中的应用内购买模式为何引起消费者的不满。
在 Take-Two 投资者电话会议上,Zelnick 谈到了 GTA 在线模式中微交易的存在,他表示:“我们的首要目标是取悦消费者并创造出色的体验。如您所知,GTA 在线模式是一种免费游戏体验,并且 [ ] 游戏内经常性消费的机会,当然没有义务。”
泽尔尼克强调,这不是为了赚钱,而是一种进一步取悦顾客、为他们提供“美妙体验”并让他们再次光顾的方式。他说,这是经济成功的关键。
他继续说道,“我们提供在游戏中花钱的机会的原因是它与良好的体验相协调。我们不是为了获取价值而做出决定,而是为了取悦消费者而做出决定。这包括创造价值”。
“是的,我们在货币方面遇到了一些问题,”他补充道,“这些问题已经得到解决,我们并不真正关注是否是追赶或类似的事情。你知道,只要人们继续热爱 GTA 在线模式,对我们来说会很棒”
您如何看待上述关于货币化的立场?
通过 OXM
游戏截图:
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